Spieleautoren fragen Verlagsredakteure

    Sphinx Spieleverlag

 letzte Änderung   von   Henning Poehl, Februar 05

 
zum Seitenanfang  Allgemeine Angaben

     Spieleverlag:
     
      Sphinx Spieleverlag
    Bachstr. 44
    69221 Dossenheim
    Telefon: 06221 874882   (von bis Uhr: 14 - 19)
    FAX: 06221/8727396

     info@sphinxspiele.de

    www.sphinxspiele.de
     
     Ansprechpartner:
     
       Henning Poehl (Adresse s.o.)
 
zum Seitenanfang  A. Spielinhalte

Wir suchen:

Spielidee:

  
  • Mechanismus und Thema müssen ineinander greifen
  • Taktik-Glück: egal hängt vom Thema ab
  • einfach-schwierig: egal hängt vom Thema ab

 

Spielmaterial:

  
  • Wir bevorzugen Spiele, die sich mit Karten und eventuell kleinen Extras (Würfel, Chips, Sanduhr etc.) umsetzen lassen

 

Spielerzahl:

  
  • Zwei-Personenspiele
  • Mehr-Personenspiele

 

Themen:

  
  • Themen sind absolut wichtig, da sie die Grundlage der von uns vermarkteten Spiele darstellen
  • Zu folgenden Themen suchen wir Spiele: Schräge/skurrile ungewöhnliche Themen und/oder Tod (bzw. Tot) und/oder Naturthemen

 

(Haupt-)Zielgruppe(n):

  
  • Alter: ab 12 (Alter ist nur ein richtwert, darf auch mal für jüngere sein, kommt auf das umgesetzte Thema an)

 

 
zum Seitenanfang  B. Zusendung von Spielevorschlägen

 
     1. Terminierung

    1. Zeitpunkt der Einsendung:

      günstige Zeiten:     immer

      ungünstige Zeiten:     auch immer
      da ich immer viel beschäftigt bin ;-)


       
    2. Bearbeitungszeiten

      Bestätigungsschreiben erfolgt: nicht/nach ca Wochen
       
      Testphasen Dauer ca
      Was passiert in dieser Zeit
      1.6 Monate mehrmaliges Testspielen
      2. 1 bis 1,5 Jahre Produktion



     
     2. Wie sollte/kann die erste Kontaktaufnahme erfolgen ?

      1. ausführliche Beschreibung/Kurz-Info per Email wäre sehr praktisch, die Email wird gewöhnlich innerhalb von 48 Stunden beantwortet.
         
      2. eine Spielregel sowie eine Liste der Materialien per Email (es reicht aber zunächst auch erstmal a))
         
      3. direkt oder nach a) und b) bitte zunächst anrufen, um zu sehen, ob überhaupt ein Interesse am Spiel besteht
         
      4. (grundsätzlich) erstmal kein komplettes Spiel einschicken. Spiel nur auf Anfrage zuschicken
         
      5. ein persönliches Gespräch in Göttingen, Essen, Nürnberg, vereinbaren
         

     
     3. Form

    • Folgende Verpackungsarten sind akzeptabel:
      alle
      ein stabiler Karton ist.     nicht wichtig
       
    • Die grafische Gestaltungist: icht wichtig, sollte lediglich die spieltechnische Funktion unterstützen
      Das Spiel muss vollständig sein!
       
    • Die Spielanleitung

     
     4. Das gleiche Spiel mehreren Verlagen zuzusenden, ...

    ist unserer Auffassung nach:

    • das gutes Recht jedes Autoren

    Begründung:

    • keine, ich selbst lege Spiele immer nur einem Verlag zur Zeit vor

    Zusatzfrage: Der Autor sollte den Verlag darüber informieren,

    • dass er sein Spiel weiteren Verlagen angeboten hat
    • welchen Verlagen er sein Spiel angeboten hat

     
     5. Welche Fehler machen Spieleautoren am häufigsten ?

    • Spiele unaufgefordert zusenden
    • Unser Verlagsprogramm nicht beachten (wir nehmen nur skurrile oder biologische Themen)

     
     6. Was nervt den/die RedakteurIn am meisten

    • unaufgeforderters Zusenden von Spielen
    • unvollständige Spielanleitungen (offensichtliche Regellücken)


     
zum Seitenanfang  C. Die häufigsten Ablehnungsgründe


    • passt nicht in unser Programm


 
zum Seitenanfang  D. Vertragsgestaltung


    Laufzeit: für eine Auflage von 1.000 bis 2.000 Stück

    Honorar: Prozentuale Umsatzbeteiligung mit einer garantierten Mindestsumme

    Geltungsbereich: Deutschland

    Sind Musterverträge erhältlich? nein


 
zum Seitenanfang  E. Was fehlt in diesem Fragebogen ?


    [keine Angabe]

 
zum Seitenanfang  F. Bestehen weitere Kooperationsmöglichkeiten ?


  • Kleinauflagen
  • Vertieb
  • Werbespiele
  • Kooperation mit Autoren, die Spiele im Eigenverlag herausbringen wollen





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