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Die Entwicklung des Spiels "The White Side Of The Earth" geht bis ins Jahr
1993 zurück. Beeinflusst von Ideen und Unzulänglichkeiten aus anderen
Brett- und Computerspielen lag die Zielsetzung wesentlich auf den
Punkten
- Das Spiel muss einfach erlernbar sein: die Komplexität zu Beginn sollte so gering wie möglich sein und sich erst im Spielverlauf steigern, dann aber durchaus sowohl schwierig als auch langwierig sein.
- Die Spieler spielen nicht nur mit- und gegeneinander sondern zusätzlich noch gegen eine Art "externen" Gegner (hier: die weiße Seite der Erde), dessen Verhalten sie zwar teils beeinflussen, jedoch nicht exakt vorhersagen können.
- Bündnisse, Absprachen aller Art sowie Versuche die "geplante" Logik des Spiels zu untergraben sind nicht nur erlaubt sondern sogar erwünscht.
"The White Side Of The Earth" wurde im Winter 1993 geboren. Der Bau des
ersten Prototypen erfolgte in hunderten von Arbeitsstunden mit einer
riesigen Spielplatte und fast 7000 Spielsteinen bei einer Spielzeit von
mehreren Tagen. Aufgrund der Komplexität dauerte eine Runde im
fortgeschrittenen Stadium oft weit länger als eine Stunde. Eine
Veröffentlichung war damals noch nicht geplant.
Zwischen 1993 und 2001 erfuhr "The White Side Of The Earth" diverse
Verbesserungen, Vereinfachungen und Ergänzungen; neue Ideen entwickelten
sich - insbesondere durch Zielsetzung 3. - ständig und wurden integriert.
Im Januar 2002 wuchs dann der Wunsch das Spiel einer breiteren
Öffentlichkeit bekannt zu machen. Die Umsetzung gestaltete sich allerdings
insbesondere aufgrund der nun zu berücksichtigen Produktionskosten recht
schwierig. Auf der Spiel`03 in der Autorenhalle konnte jedoch erstmals ein
- wiederum handgearbeiteter - Prototyp vorgestellt werden, dessen Vorgaben
zusätzlich waren:
- Spielbrettverkleinerung und Reduktion auf das absolut notwendige Maß an Spielsteinen (momentan ca. 1.200 Spielteile).
- Keinerlei Abstriche in Funktionalität und Erweiterungsmöglichkeiten auch wenn es Punkt 4. widerspricht. Dies ist zwingend notwendig um eine Parallelentwicklung auf Autorenseite zu verhindern welche dem Gesamtkonzept letztendlich schaden würde.
Spielziel:
Retten Sie die Welt vor der weißen Seite der Erde. Starten Sie das
Projekt Genesis.
Spielablauf:
Teilen Sie sich die Welt mit Ihren Mitspielern in Länderblöcke auf.
Kaufen Sie Industrien um die Rohstoffe wie Fisch, Steinbau, Wald,
Eisen und Gold abzubauen.
Handeln Sie mit Ihren Mitspielern. Erhöhen Sie die Strategiewerte für
Ihre Armeen durch den Bau von Häfen. Erobern Sie Länderblöcke um sich
vor der Eiszeit - der weißen Seite der Erde - zu retten. Bauen Sie
eine Forscherpyramide um einen Forscher auszusenden. Beginnen Sie mit
der Erdzeitenerforschung von Quartär bis Präkambrium in beliebiger
Reihenfolge, "knacken" Sie dazu wenn nötig den Code Ihres
Mitspielers oder benutzen Sie Forscherkarten Ihres Gegners um in weit
entfernte Länderblöcke einzudringen. Entdecken Sie das Karbonöl um die
Industrie ,"Neue Chemie" zu bauen. Entwickeln Sie die strategisch
wertvolle HTH-Einheit mit der Sie das Projekt Genesis auf einer weißen
Seite der Erde aufbauen und im Wettstreit mit Ihren Mitspielern als
Sieger starten.
Nähere Infos oder Vormerkungen:
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